2009年8月29日土曜日
2009年8月24日月曜日
育成代行で
FF11の育成代行屋をやってるんですが、詐欺られました。うちは後払いだから、これがいけなかったのかなぁ…
まぁ、詐欺までの内容を…
?相手から見積もりのメールがきたので見積もって返信
?わかりました。っと返信がきたので、個人情報の提示を要求
?個人情報(最終的に偽造と判明)ののったメールがきたのでこちらも返信
?育成開始
?育成完了とメールを送ったところ、それから全くの音信不通
?メールで来た電話、住所も偽造と判明
?代行者のプレイオンラインパスも変更されてました
わかってることといえば育成したキャラ名くらいなんですがどうすればいいですか?
ご意見おまちしてますm(__)m
2009年8月20日木曜日
検索するときに特化も表示してほしい
検索するときに、特化が表示されてるほうが誘いやすいと思うのですが、出来れば名前とレベルの間に侍の特化で武士道なら、武、軍学なら軍というようなマークをつけてほしいです。そうすることで補足文に特化書いてない人に特化を確認しなくてもいいし、何より自分がそうなのですが、補足文の限られた短いスペースを特化を書くことでさらに短くしたく アイオン RMT
ないです。特化を表示することで、一部の誘われない特化の人が更に誘われにくくなるから反対という意見の方もおられると思うのですが、それなら特化を表示するかしないかをPCの任意で選べるようにしたらいいと思います。とにかく今のままでは補足文で希望する事柄と、自分の特化を書ききるのはスペースが足りなさすぎると思います。
ないです。特化を表示することで、一部の誘われない特化の人が更に誘われにくくなるから反対という意見の方もおられると思うのですが、それなら特化を表示するかしないかをPCの任意で選べるようにしたらいいと思います。とにかく今のままでは補足文で希望する事柄と、自分の特化を書ききるのはスペースが足りなさすぎると思います。
2009年8月9日日曜日
Grand Fantasia-精霊物語- 公式HP
βテストで突撃レポートを行っていましたが、現在は正式サービスされて課金アイテムも販売されています。 アトランティカ RMT
実は現在も細々とではありますが、プレイしていたりしますw RMT アイオン
日本代购
どこが良いとかは言えないというかわからないのですが、なんていうのかな?
痒いところに手が届くというか、なんとなく快適なんですよ、全体的に。
このゲームもアイテム課金で基本プレイ無料なのですが、通常アイテム課金であれば、課金しないとゲームが楽しみにくい作りになっています。
経験値ブーストが無いとマゾいとか、課金武装とノーマル武装では強さが段違いとか、課金拡張しないと銀行枠が狭いとか、課金POTでないと回復がヘボいとか???。
グランドファンタジアもアイテム課金なので、今後そういった側面も大きくなってくるかもしれないですが、現在の所はそういった所が目立たないのです。
さらに、わたしはソロプレイヤーで未だにPTすら組んだ事がなく、ギルドにも入っていませんが、ソロでもやっていけてるのですね~。
もちろんBOSS敵に対してはかなり不利ではありますが、ソロでも倒せないという事はないのです。
ネクロマンサーになっているからという事もあるかもしれませんけどね^^
実は現在も細々とではありますが、プレイしていたりしますw RMT アイオン
日本代购
どこが良いとかは言えないというかわからないのですが、なんていうのかな?
痒いところに手が届くというか、なんとなく快適なんですよ、全体的に。
このゲームもアイテム課金で基本プレイ無料なのですが、通常アイテム課金であれば、課金しないとゲームが楽しみにくい作りになっています。
経験値ブーストが無いとマゾいとか、課金武装とノーマル武装では強さが段違いとか、課金拡張しないと銀行枠が狭いとか、課金POTでないと回復がヘボいとか???。
グランドファンタジアもアイテム課金なので、今後そういった側面も大きくなってくるかもしれないですが、現在の所はそういった所が目立たないのです。
さらに、わたしはソロプレイヤーで未だにPTすら組んだ事がなく、ギルドにも入っていませんが、ソロでもやっていけてるのですね~。
もちろんBOSS敵に対してはかなり不利ではありますが、ソロでも倒せないという事はないのです。
ネクロマンサーになっているからという事もあるかもしれませんけどね^^
AddText
tm : integer; マネー
FDoc : IHTMLDocument2; リネージュ2 RMT
FBody : IHTMLElement; RMT
begin
FDoc := (self.Document as IHTMLDocument2);
FBody := (FDoc.body as IHTMLElement);
tm := GetTickCount;
while not Assigned(FBody) do
begin
if (GetTickCount - tm) > 5000 then break;
sleep(100);
FDoc := (self.Document as IHTMLDocument2);
FBody := (FDoc.body as IHTMLElement);
end;
FCS.Enter;
try
FBody.insertAdjacentText('beforeEnd', ATextStr);
scrollBottom;
finally
FCS.Leave;
end;
FDoc : IHTMLDocument2; リネージュ2 RMT
FBody : IHTMLElement; RMT
begin
FDoc := (self.Document as IHTMLDocument2);
FBody := (FDoc.body as IHTMLElement);
tm := GetTickCount;
while not Assigned(FBody) do
begin
if (GetTickCount - tm) > 5000 then break;
sleep(100);
FDoc := (self.Document as IHTMLDocument2);
FBody := (FDoc.body as IHTMLElement);
end;
FCS.Enter;
try
FBody.insertAdjacentText('beforeEnd', ATextStr);
scrollBottom;
finally
FCS.Leave;
end;
?カードスリーブについて
三国志大戦ではカードを筐体テーブルの上に置き、そのカードを直接操作する事で操作していきます。 FF11 RMT
カードを直接操作するので、カードを保護しておかないとカードが汚れ?傷ついてしまいます。カードが汚れると筐体で認識し辛くなり、勝敗に影響していきます。
(認識が遅れてラグのある様な動きをしたり、カード自体認識しない場合がある)
そこで、カードを保護する為にカードにカードスリーブを被せてプレイしている訳ですね。
しかし、なにもカードを保護するのはカードスリーブでなくても構いません。
なかには???。
公式トップローダー (セガダイレクトで販売中)
ハードケース (100円ショップ等で販売)
カードスリーブ (三国志大戦IC販売機で販売)
未使用 (カードを保護せず直接使用)
上記の物を使用している人がいます。
公式トップローダー?ハードケース
かなり頑丈な作りで、テーブルに置いた時の滑りも良く愛用者は多いです。
厚みも分厚いので、筐体の下に潜り込む事もありません。
ただし、問題点があり???
?カード同士が接触すると「おはじき」の様に弾き飛ばされ、誤操作しやすい。
?外側の厚みが大きいので、カードが1回り大きくなってしまい、
精密な操作を行おうとすると、厚みの分だけ操作に支障が生じる。
カードスリーブ
三国志大戦で使う様に推奨されている袋で、カードにピッタリの大きさです。
他のカードゲームのスリーブより分厚くなっていて、手荒く扱っても大丈夫です。
(他のカードゲームのスリーブは薄いので、三国志大戦には向きません)
スリーブセットは枚数が多いので、汚れれば取り替える事が出来るのが強みですね。
しかし、問題点があり???
?カードスリーブの空き口からゴミが入りやすく、カードが汚れやすい。
?カードスリーブだと、テーブルが汚れていると張り付き易い。
?カードスリーブでは厚みが薄く、筐体の下に潜り込む事がある。
未使用
カードを保護せずに直接使用します。
テーブルとカードの間に遮蔽物が無いので認識しやすく、根強い人気があります。
カードの外側の5mm程度には認識用の模様(裏面)がないらしく、カードを折り曲げて持ちやすくしている人も居る様です。
これも、問題点があり???
?カードを保護していないので、汚れ?傷つき易い。
?カードのみだと厚みが薄く、筐体の下に潜り込む事がある。
一通り見てみましたが、どれも長所はあるものの、問題点があるのです。
そこで、わたしが使用している方法を紹介しましょう~?
カードスリーブ3枚重ね
①カードスリーブを3枚用意する。(カード1枚につき)
②カードスリーブ2枚を下記の図の様にハサミでカットする。
③カットしたスリーブをカードの上に上から被せる。 (1枚目)
④カットしたスリーブをカードの上に下から被せる。 (2枚目)
⑤カットしていないスリーブをカードの上に上から被せる (3枚目)
⑥完成!
作成にちょっと手間は掛かりますが、カードスリーブを3枚重ねする事で以下の利点が出てきます。
※1?2枚目を少し小さ目にカットしないと、3枚目が入りにくい。
※作成直後は中央部分が盛り上がっていますが、使用と共にフィットしていきます。
3枚重ねの利点
?カードスリーブは簡単に手に入る。
?カードスリーブが汚れてきたら、3枚目だけを交換すれば良い。
(汚れが酷くなってきたら1?2枚目も交換)
?カードの幅ピッタリ(というかキツキツ)なので、精密な操作の邪魔にならない。
?カードスリーブ3枚重ねなので、厚みが分厚くなり、筐体の下に潜らない。
?カードスリーブ3枚重ねは、分厚く持ちやすい。
人それぞれ、合ったやり方があると思うので、このやり方も合わない人が居るでしょう。
ですが、わたし自身も使っているやり方なので、試してみてはどうでしょうか?
カードを直接操作するので、カードを保護しておかないとカードが汚れ?傷ついてしまいます。カードが汚れると筐体で認識し辛くなり、勝敗に影響していきます。
(認識が遅れてラグのある様な動きをしたり、カード自体認識しない場合がある)
そこで、カードを保護する為にカードにカードスリーブを被せてプレイしている訳ですね。
しかし、なにもカードを保護するのはカードスリーブでなくても構いません。
なかには???。
公式トップローダー (セガダイレクトで販売中)
ハードケース (100円ショップ等で販売)
カードスリーブ (三国志大戦IC販売機で販売)
未使用 (カードを保護せず直接使用)
上記の物を使用している人がいます。
公式トップローダー?ハードケース
かなり頑丈な作りで、テーブルに置いた時の滑りも良く愛用者は多いです。
厚みも分厚いので、筐体の下に潜り込む事もありません。
ただし、問題点があり???
?カード同士が接触すると「おはじき」の様に弾き飛ばされ、誤操作しやすい。
?外側の厚みが大きいので、カードが1回り大きくなってしまい、
精密な操作を行おうとすると、厚みの分だけ操作に支障が生じる。
カードスリーブ
三国志大戦で使う様に推奨されている袋で、カードにピッタリの大きさです。
他のカードゲームのスリーブより分厚くなっていて、手荒く扱っても大丈夫です。
(他のカードゲームのスリーブは薄いので、三国志大戦には向きません)
スリーブセットは枚数が多いので、汚れれば取り替える事が出来るのが強みですね。
しかし、問題点があり???
?カードスリーブの空き口からゴミが入りやすく、カードが汚れやすい。
?カードスリーブだと、テーブルが汚れていると張り付き易い。
?カードスリーブでは厚みが薄く、筐体の下に潜り込む事がある。
未使用
カードを保護せずに直接使用します。
テーブルとカードの間に遮蔽物が無いので認識しやすく、根強い人気があります。
カードの外側の5mm程度には認識用の模様(裏面)がないらしく、カードを折り曲げて持ちやすくしている人も居る様です。
これも、問題点があり???
?カードを保護していないので、汚れ?傷つき易い。
?カードのみだと厚みが薄く、筐体の下に潜り込む事がある。
一通り見てみましたが、どれも長所はあるものの、問題点があるのです。
そこで、わたしが使用している方法を紹介しましょう~?
カードスリーブ3枚重ね
①カードスリーブを3枚用意する。(カード1枚につき)
②カードスリーブ2枚を下記の図の様にハサミでカットする。
③カットしたスリーブをカードの上に上から被せる。 (1枚目)
④カットしたスリーブをカードの上に下から被せる。 (2枚目)
⑤カットしていないスリーブをカードの上に上から被せる (3枚目)
⑥完成!
作成にちょっと手間は掛かりますが、カードスリーブを3枚重ねする事で以下の利点が出てきます。
※1?2枚目を少し小さ目にカットしないと、3枚目が入りにくい。
※作成直後は中央部分が盛り上がっていますが、使用と共にフィットしていきます。
3枚重ねの利点
?カードスリーブは簡単に手に入る。
?カードスリーブが汚れてきたら、3枚目だけを交換すれば良い。
(汚れが酷くなってきたら1?2枚目も交換)
?カードの幅ピッタリ(というかキツキツ)なので、精密な操作の邪魔にならない。
?カードスリーブ3枚重ねなので、厚みが分厚くなり、筐体の下に潜らない。
?カードスリーブ3枚重ねは、分厚く持ちやすい。
人それぞれ、合ったやり方があると思うので、このやり方も合わない人が居るでしょう。
ですが、わたし自身も使っているやり方なので、試してみてはどうでしょうか?
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